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デッさん

最初の作品価格をどう決めるか

作品に値段を付けるとき、最初にやることは、作品ごとに毎回悩むことではありません。

まず、自分の基準になる値段を決めることです。

いくらで売れそうか。

いくらなら怒られなさそうか。

いくらなら買ってもらえそうか。

そこから考え始めると、たいてい安くなります。

もちろん、高ければよいわけではありません。

でも、最初の価格を低く付けすぎると、あとで苦しくなります。

作品の価格は、一度出すと、簡単には下げられません。

ジャンルを変える。

素材を変える。

サイズを変える。

販売形態を変える。

版画やグッズとして別のラインを作る。

そういう理由があれば、別の価格帯を作れます。

でも、同じ作家が、同じような作品を、ある時期から急に安く売り始めると、以前に買ってくれた人は少し困ります。

あのとき買った値段は何だったのか。

次を待てば安く買えたのか。

この作家の価格は信じてよいのか。

そう見えてしまうことがある。

だから、最初の値段は、気持ち高めでよいと思います。

無理に高級に見せるという意味ではありません。

自分で説明できる範囲で、少し背筋が伸びる値段にする、という意味です。

基準単価を作る

まず、基準になる単価を作ります。

平面作品なら、号数で考えるのが分かりやすいかもしれません。

もっと細かくやるなら、面積でもよいです。

たとえば、自分の中で「1号あたりいくら」と決める。

あるいは「A4 くらいならいくら」「F6 ならいくら」と決める。

そして、面積が広くなれば、それに合わせて価格も上げていきます。

最初から完璧な計算式を作る必要はありません。

大事なのは、毎回その場の不安で値段を決めないことです。

基準がないと、同じくらいの作品なのに、ある日は2万円、ある日は8千円、次の展示では3万円、ということが起きます。

もちろん、作品ごとの違いはあります。

密度が違う。

制作時間が違う。

素材が違う。

額装が違う。

思い入れが違う。

それでも、まず土台がある方がよい。

価格は、ざっくり言えば、こう考えられます。

作品価格 = 基準単価 x サイズや面積 x 複雑さや素材の補正 

平面なら、サイズや面積。

細密な作品なら、複雑さ。

素材費が大きい作品なら、素材。

額装するなら、額装。

立体なら、サイズだけでなく、置き場所、素材、焼成、型、運搬の負担も入ってきます。

この計算式は、作品を機械的に値付けするためのものではありません。

自分が迷ったときに戻る場所を作るためのものです。